Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari 2019

Java Applet dan JavaFX || Task 7

Java Applet  Di tugas 7 ini akan ada penggunaan dari java applet dan java fx. pertama-tama java applet contoh diagramnya seperti dibawah ini : Source code dari applet seperti dibawah ini  A. TesApplet Ketika Program dijalankan Akan seperti ini :  Setelah klik OK akan ada tampilan seperti dibawah ini :  Java FX Diagram dari javafx seperti ini :  Codingan dari diagram diatas seperti ini : A.FortuneTeller Setelah program dijalankan akan keluar seperti ini : 

Random Card Game || Task 5

Random Card Game Using Random Library Pada tugas ke 5 ini, kita akan membuat permainan kartu yang menggunakan random library. Diagramnya seperti dibawah ini :  Codingan dari Blackjack adalah seperti ini : A.Blackjack Setelah program dijalankan :

Inheritance || Task 4

Inheritance Pada tugas ke 4 saya akan menggunakan inheritance. Contohnya adalah program CD/DVD dibawah ini yang mempunyai 4 class seperti berikut :  Diagram  Codingan dari class diatas adalah sebagai berikut  A. Data B.DVD C.Item D.CD Setelah program dijalankan akan seperti dibawah ini : 

FINAL PROJECT PEMROGRAMAN BERBASIS OBJEK

Pada post kali ini saya akan mengepost source code, fitur-fitur dan tampilan dari program fp saya. Source Code Item List Additional Fee Input Data Memasukan Data Nota LINK YOUTUBE GAK VIRAL!

KUIS PBO __ POS

PBO __ Point Of Sales Class Pembelian  Class Cetak Output

Image Viewer || Task 6

Image Viewer Untuk Tugas ke 5 ini saya akan membuat image viewer dimana kita dapat melihat foto yang kita pilih, dan dapat melakukan beberapa fitur-fitur image processing terhadap foto tersebut. Untuk melakukan hal tersebut saya akan membuat 4 class.  Implementasi class tersebut adalah seperti ini :  Dan untuk coding an class-class diatas adalah dibawah ini. A. Image Viewer B.ImageFileManager C.ImagePanel D.OFImage Setelah itu program dijalankan dan akan keluar seperti dibawah ini. Dan kita harus membuka file gambar yang di inginkan dengan mengklik file dan memilih gambar jpg. Gambar yang dipilih akan muncul seperti ini : Dan ada 3 fitur (filter) dalam program ini yaitu darker, lighter dan treshold. Untuk treshold gambar akan jadi seperti ini : Untuk lighter gambar akan jadi seperti ini : Untuk Darker gambar akan jadi seperti ini : Sekian program image viewer ini terimakasih telah berkunjung.

ETS

Evaluasi Tengah Semester PBO D IMPLEMENTASI I-KIOS DENGAN MENGGUNAKAN BLUEJ 1. Main Program   2.Program Pulsa 3. Program Tiket Kereta 4. Tiket pesawat 5. Tiket REEVA 6. Online Shop 7.  code i-deliver

Ticket Machine || Task 3

Studi Kasus Ticket Machine Soal ::  Membuat program tiket maching, yang bisa mengeprint ticket , menunjukan saldo/balance, menunjukan harga tiket dan memasukan uang. 1. Structure dari program 2. Source code IntMain 3. Source Code TicketMachine 4. Output  - Memasukan Harga Tiket Terlebih Dahulu  - Mengecek harga tiket dan mengecek saldo - Memasukan saldo dan mengeprint tiket Setelah mengeprint tiket saldo akan menjadi 0 kembali atau jumlah uang di saldo dikurangi harga tiket. Ketika uang di saldo tidak mencukupi untuk membeli minimal 1 tiket, maka tiket tidak akan ke print.

Latihan 8.1 - 8.6 || TASK 2

BIODATA /**  * Write a description of class Profile here.  *  * @author (your name)  * @version (a version number or a date)  */ public class Biodata {     public static void main( String[] args )     {         System.out.println ("---------- BIODATA ----------");         System.out.println ("\n");         System.out.println ("Nama       : Muhammad Satryo Pamungkas Bimasakti");         System.out.println ("NRP        : 05111840000070");         System.out.println ("Kelas      : PBO-D");                 System.out.println ("Alamat      : Central Park");     } } Hasil Compile :: _________________________________________________________________________________ Tugas Time  Membuat New Class Time1 public class Time1 {     private int hour; // 0 - 23     private int minute; // 0 - 59     private int second; // 0 - 59          // set a new time value using universal

Structured Programming VS Object Based Programming || TASK 1

Structured Programming Object-oriented programming Break down programs in functions and data Combine functions and data in classes or objects It has the characteristics of Sequence, Selection and Repetition It has the characteristics of Encapsulation (packaging), Inheritance (inheritance) and Polymorphism (differences in shape and behavior) The program structure is complicated because it is a sequence of processes and functions The program structure is concise, enough to create objects and classes and then work based on these objects and classes. Lacking program reusing The program code is very reusable. object and class can be used many times, so as to save memory space. Effectively used to solve small problems and not suitable for solving complex problems, because later it will be difficult to find solutions to problems when an error occurs Effectively used to solve large problems, because OOP consists of classes that separate each program